快樂很偉大

2012年12月27日 星期四

小小太空船 : )

這位天真的小男孩吵著要一台太空
船當作聖誕禮物, 爸爸傷透腦筋總
算想出辦法:

用電腦鍵盤、門把、電燈開關、齒
輪、燈泡、美國太空總署標誌拼湊
成太空船雙層床, 小男孩就此當上
船長!

2012年12月17日 星期一

一個心底的小祕密


        聽說要世界末日了,聽說要黑暗三日了,聽說會有新地球與舊地球,聽了一堆聽說,我也不知道誰是真的誰是假的,如果1221過後真的發生了些什麼事情,那這會是我最後的機會說一個小小的故事

        其實我已經記不清我奶奶是哪時過世的了,有一陣子我都很想她
大二升大三,遇到了一些事,我看了一些書,也經歷一些事,我也不知這事到底是真的還是我自己胡思亂想的

        在我弟住院時,我隨手拿了<與神對話>三部曲的其中一本去陪我弟住院,然後在住院的其間因為病房裡太吵,半夜睡不著外加很無聊,我也開始試著與神對話,那時我在心中提問,然後腦中很迅速的就有一個答案回應我,剛開始的時候是個很快的音頻,我完全跟不上,然後叫祂放慢速度,接著我才能聽懂在說什麼,陪睡(住院)的第一天晚上,我就在其他住院病人的打呼聲(與呻吟聲?)中問了一大堆我想知道的人生大道理,反正就聽了一些答覆,也不知是真是假,就這樣一問一答討論到我想睡了就這樣睡去,隔天我就翻<與神對話>隨手翻隨便看,因為我曾聽過一個說法,你想要什麼答案,隨手翻一本書,你要的解答就在那,於是我就抱著反正實驗失敗也沒什麼損失的心態玩玩,接下來我就開始覺得不對勁了,一連下來隨手翻閱所看到的字句,幾乎都是我昨晚討論的議題,而我所得到的答覆也幾乎跟書中的東西一模一樣,這讓我起雞皮疙瘩了,我覺得很扯,也覺得很奇妙,接下來住院的一連幾天,我每晚都在玩跟神說話這玩意,每個隔天早上都會看到昨晚所討論的議題,我才開始相信人可以得到他所想要的一切,無論是知識還是財富或是其他有得沒的

        在這莫名其妙的與神對話之後,我就開始想著連結我奶奶的靈魂跟她說說話,既然能聽到神的答覆,我何嘗不能聽到我奶奶說的話呢?果不其然,我也真的聽到一些話,我也懶得去驗證她是真是假,反正我覺得很溫暖很窩心就夠了。我忘記是什麼緣故了,被我爸叫去跟我舅公(奶奶的弟弟)吃飯,基本上我跟舅公沒什麼交集,頂多只知道舅公跟奶奶關係很密切,姐弟兩人感情很好。沒什麼感情也沒什麼交集,我只能硬著頭皮與根水泥地一樣厚的臉皮跑去舅公家吃飯了,在我看到舅公時,其實我有點呆掉,在我的印象中舅公是個很開朗、笑聲洪亮完全不顯老態的老年人,他打桌球還可以電爆一堆小鬼頭,以上是我對舅公的印象,但是我眼前的舅公卻彷彿突然老了好幾歲,半隻腳入棺材的感覺,以前洪亮的笑聲、爽朗的笑容全沒了,舅公不會說話了,舅婆問他要吃什麼往往要問個老半天才會吐出幾個字回應,當下我也不知該說什麼,反正大人吃飯,小孩不要插嘴繼續吃飯就好了。

        那時我就在想,既然我都能跟奶奶的靈魂說話,也得到一些回應,那我應該轉告舅公,已經在天堂的奶奶其實過得很好這訊息才對。但是身邊一堆人,我也不知哪時有機會跟舅公獨處,我可不想遭受我爸媽與舅婆異樣的眼光看待,這念頭就放在心底,沒想到後來還真的給我遇上我跟舅公兩人在客廳獨處,可能是奶奶顯靈吧 (笑)。機不可失,我就開口跟舅公說:奶奶跟我說,她在那邊過得很好,她上天堂了,你不要難過,這樣她也會很難過的,我知道這些話很瘋狂,但這是真的。接著,舅公就緊緊握著我的手,眼眶泛紅快哭了的那種,後來其他人回到客廳,然後我開始裝傻,假裝什麼事都沒發生過,只是舅公跟外孫(?)在聊天,沒多久後我爸就說準備要走了,臨走前我就跟舅公說,要把我的話放在心底喔,舅公再度緊緊握著我的手,不發一語,我反常的給舅公一個擁抱,然後我就回家了。

        那次之後,當我再度看到舅公時,舅公恢復到洪亮的笑聲與爽朗的笑容,整個人又年輕起來,我媽也直說舅公整個人完全不一樣了,好像又活過來了,其實只有我知道究竟發生什麼事(偷笑),說真的,別人來看這故事可能會覺得我在唬爛老人家,說真的我也不知這一切是真是假,也許奶奶真的沒跟我說過話,只是我自己精神分裂,但是我會選擇相信這是真的。

2012年12月13日 星期四

遊戲該做什麼好 ※ 論文參考

復建要持續,且持續的時間要夠長,遊戲能增加動機

Use of serious games for motivational balance rehabilitation of cerebral palsy patients
  • 設計給腦麻患者的平衡遊戲
  • 玩法:消除投影幕上的東西
  • 用Kinect做的但paper裡沒完全沒提到Kinect 

  • 參與式設計
    • 開發者、治療師、實驗對象共同設計遊戲內容
  • 依完成度分為:低精準度原型、高精準度原型
  • 投影片連結



2012年12月11日 星期二

建模軟體授權問題

中原大學>在校學生>電算中心>行動教學資源>全校取得授權軟體

101學年度中原大學取得授權之軟體
Autodesk AEMS產品


Autodesk AEMS是什麼?

教學7樓,電梯出來右手邊第一間教室即可借用  ^____^

原本預想用Maya這套軟體,現在可能要改成用3ds MAX了
但是查書時發現,兩款軟體只有在建模原理上有所區別,其實現過程幾乎是相同的
所以改用3ds MAX 

終於不用再擔心授權問題了,感動啊~~~~~


一些資料

Kinect SDK ※ XNA ※ 3D model

XNA ※ SDK skelton

Avateering C# Sample
  • Kinect v1.5版出來後的阿凡達人偶教學

2012年12月5日 星期三

WPF與XNA的連結

在WPF中显示您的XNA程序
  • 大多数的我发现并不能把WPF中的控件完美的显示在Xan上,出现诸多小问题。而其中较为好用的是XNAML,XNAML可以让XNA在WFP中发挥全部的功能,使用方法也很简单
  • 非XNA官方的東西,不推

利用WPF控件进行XNA开发

如何在WPF專案加入自製的XNA WinForms Control
  • 修改WindowsFormsHost
  • 缺點:There are many ways to display 3D scenes based on XNA in a WPF environment. Some suffer from problems of speed (with the use of WindowsFormHost)

  • 問題 & 解決辦法:It is impossible to obtain the handle of any WPF control as can be done with a WinForm. The trick then is to rewrite part of the XNA framework revolving around the Game class. The goal is to inherit a new Game class from Panel (in our case, a Canvas) to be able to include it in the WPF visual tree
  • 這網頁的解決辦法較佳

Impression (XNA game engine & Editor)
  • 網路上看到的,用XNA4.0與WPF平台做成的編譯平台,不過辜狗時沒看到任何相關資料,不過這影片的擁有者有下列留言:After implement water renderer, this will be available to download. Unfortunately, this is freeware (Under BSD license) later.   也許過一陣子就會有了
  • 其中有一個關鍵句:It will be distributed FREE of charge

包容接受不同的思考方式 & 啟發孩子

TED官方連結